パーティの編成とか考察とか⑤(編成するモンスターについて的な何か) (6/11現在)
前回記事を書いてから早2か月が経ちました。
これはまたパズドラの環境も変わってきたもので、編成するキャラについての評価も変わってきました。
いろんなキャラに○○キラーの覚醒が追加されたのが大きいです。というわけで始めて行きます。
まず、いわゆる"テンプレ"に関しては
Lスピカ、S覚醒フレイヤ、ミカエル、おでドラ、クラジュ、FLスピカ
でやっぱり変わらないかと思います。
個人的にテンプレパの意味を、「情報なしの初見プレイ」で行く場合のパーティととらえております。そんなわけで様々なギミックに対応する要素を盛り合わせていくとこれしかないって言うのがテンプレパだと思ってますです。
まぁそれは置いといて、以前書いたような必須度ランキング的な奴を今の状況に合わせて書き直してみます。とりあえず今回はソロプレイにおいてです。継承役としてではなくパーティメンバーとしてです。継承向けだと思われるキャラは除外してます。
・SSS(必須、変えがいない)
クラジュ=マキナ
・SS(変えはいるけどほぼ必須)
ミカエル
・S(変えもいるし、いつも編成されるわけじゃないけど強い)
・A(ワンポイント起用としてアリ、スタメン圏内)
キラー枠
光/闇セレス、火パール、木フレイヤ、闇アスタロト、闇メイメイ
・B(今は使わないけど、今後必要になるかも。今でも十分採用はできる)
覚醒セレス、覚醒アスタロト、アウストラリス、覚醒スサノオ、覚醒劉備、学園アテナ、究極ヘラベオーク、究極カエデ
キラー枠
光パール、佐助、光フレイヤ、木木アスタロト、バルボワ、リーザ、木スサノオ
とまぁこんな感じでしょう。キラー持ちは基本的に全て採用圏内です。
先のテンプレだと現実的な範囲での最大火力が2300万くらいです。でも、マシンヘラとか297ゼウスとかワンパンしたほうが楽な相手が多くなりすぎてるのでそれをワンパンするならキラー持ちが必要になってきます。特におでドラや覚醒フレイヤの役割をするようなキラー持ちと有用なキラー複数持ちの評価は高いです。セレス欲しいです。
ぶっちゃけインフレの速度がだいぶ早くて、うん。って感じです。
ゼウス降臨!(+297)
はい、みなさんおはようございますこんばんはこんにちは。
やっぱりネタがないので、297が付いたゼウス降臨をスピカちゃんでノーコンしたことをまぁ書きます。
安定はしません。4Fに負け筋があります。
というわけで編成と継承は以下。
L スピカ : ストームライトリング(シルヴィ)
S 木闇メイメイ : ギガグラビティ(ハーデス)
S ミカエル : 威圧(オロチ)
S 木火パール : ブルークレスト(ミューズ)
S クラジュマキナ : 無し
FL スピカ : スターウェイクランド(アウストラリス)
・採用理由的なやつ
木闇メイメイ:神エンハンスが乗る神キラー。元のスキルは一切使ってないです。
ミカエル:自動回復と優秀な変換スキル。
木火パール : 神エンハンスが乗る神キラーかつ元のスキルの回転が早い。
クラジュ:説明不要かと。
・潜在覚醒
潜在覚醒はメイメイ以外全て水軽減。メイメイは何もつけてません。クラジュには一つだけ遅延耐性がついてます。
・簡単な立ち回り
1F ちいちゃい3色のキマイラ
・やること
火のキマイラだけ残して耐久。(2ターン12000くらいのダメージ)
ミューズとクラジュのスキルが溜まったら適当に倒す。
・備考
木の5つ消しと他2コンボくらいでいい感じに火だけ残る。
倒す前に木キマイラの連続攻撃が来たら諦める。
2F 仮面3体
・敵の行動(ダメージはクラジュ込)
神秘:毎ターン7000ダメ、両端が死んでたら復活させる、防御800万くらい?
闇仮面:7ターン毎に光属性バインドor17000くらいのダメージ。防御100万くらい?
光仮面:7ターン毎に闇属性バインドor17000くらいのダメージ。防御100万くらい?
・やること
初手で遅延が飛んでくるので、それを回復するまで耐久。(ミューズとクラジュ)
クラジュのスキル発動後ミカエルスピカ等で両端を倒す。
両端を倒すと神秘仮面が片方だけ復活させるので、そのタイミングで神秘にミューズ。
その後は7ターン毎に17000とか4ターンバインドとかなので適当にすべてのスキルが溜まるまでドロップを動かす。
木ドロップを9個ほど確保して、ミューズのスキルで突破。
3F 3色デーモン
・やること
クラジュのスキルを打って、適当に耐久。毎ターン11000くらい。
ミューズとクラジュが溜まったら適当に倒す。この時、ミカエルの威圧が溜まっているように。
・備考
神エンハが乗ってれば、木5+木4を消すだけでいい感じに火のデーモンだけ残る。
4F デカいキマイラ*2
・負け筋
同色のキマイラが出たらあきらめましょう。
初回、二回目の敵の行動時にダブルバインドが来て、スピカに当ったら無理。
・敵の行動(2ターン毎)
通常攻撃:11,000くらい、連続攻撃15,000くらい、ランダム2体を最大4ターンバインド
・やること
1ターン目に片方のキマイラだけ倒す。
2ターン目にクラジュ発動後耐久。
クラジュのスキルが溜まるまで残り8ターンになったら、威圧発動。
その後7ターンスキルが溜まるので、しっかりと溜める。
スキル発動しないで倒す。
・備考
組み合わせが木水or火水: ミューズのエンハ+木一列+木5で水が死ぬ。
組み合わせが木火:ミューズのエンハ+木一列+木5+木4+3コンボで火だけ残る。
ダブルバインドがスピカに当らないように祈ること。
もし当ったら威圧発動して次来ないように祈る。
5F ゼウス
・やること
1ターン目に木以外のロックドロップをなるべく消す。
2ターン目にシルヴィのスキル発動して、回復しつつ猛毒を処理。
3ターン目にギガグラミカエルミューズスピカのスキルを打って倒す。
・備考
お祈りしましょう。
以上です。
こんな感じでやると、
倒せます。以上です。
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ゼウスを初めて取りに行ったときをめっちゃ思い出しますね。
その時は天ルシ*ロキで行ったのですが、今回と同様に倒す→耐久の繰り返しでした。
2コンくらいして取れたときはめちゃくちゃうれしかったですね。
最近のパズドラは本当に昔を思い出す感じがしてなんか懐かしいです。
ミル降臨[特殊] 超絶地獄級 ソロ
最近ネタがないので、とりあえず超絶地獄をソロでノーコンしたよってだけ。
安定はします。時間はかかりますが。
編成と継承は以下
L スピカ:ストームライトリング(シルヴィ)
S 究極ゴン:ルーンエンハンス木闇(覚醒フレイヤ)
S ミカエル:八相の暴圧(覚醒オロチ)
S 天狗:サンバーストナックル(覚醒ラー)
S クラジュ:なし
FL スピカ:スターウェイクランド(アウストラリス)
確実に1Fを突破するためにスキブを8にする必要があるため、天狗は採用しました。
ミカエルの暴圧は一切使わなかったです。
まぁこんな感じです。
潜在覚醒は、
ミカエル、スピカ:水軽減*5
ゴン:水軽減2遅延3
クラジュ:水軽減4遅延1
天狗:なし
です。
立ち回りとかは特にないです。いつも通り耐えて殴るだけです。
強いて言うならば、1Fの1ターン目でスピカorミカエルのスキルを使ってダークレディを倒すことです。次にたまどらを、最後にタンを倒すようにするといいかと。
タンだけなら、天狗にリーダーチェンジしてしまえば死なない上に、2Fも単発攻撃しかしてこないのでそのままスキルが溜められます。
プレドラは天狗の継承で。
・・・・あ、そういえばまだマシンヘラの動画まだ上げてなかったですね....
マシンヘラ降臨のメモ
ましんへら降臨 ダメ計算
A ホスト(マシンキラー、遅延体制持ちマキナ、威圧、暴圧)
Bゲスト(覚醒フレイヤ)
ダメージの数値は、
素の値→スピカの軽減のみ→潜在軽減こみ
の順番で。
・1f ゴーレム
・・耐えられないので3ターン待って突破
・・A B A
・2f ギア (片方のマキナ溜まったら突破
・・複数体攻撃にならないように気をつけて一体ずつ片付ける
ーー火木水
自色のドロップ3つ生成+22,428→10,990→7,693
ーー闇
毒ドロップ3つ生成+12,214→5,985→4,190
ーー光
1体を2ターンバインド+17,448→8,550→5,985
・3fチェイサー ※マキナ発動
・・初手マキナ打って耐久しつつマキナ溜まったら突破
ーー火
・40,930+1色を火変換→20,056→14,039
・51,162→25,070→17,549
ーー水
・39,130+一色を水変換→17,218→12,053
・48,912→23,967→16,776
ーー木
・40,255+一色を木変換→19,725→13,807
・50,320→24,656→17,249
ーー光
・39,130+一色を光変換 →17,218→12,053
・53,804→26,363→18,455
ーー闇
・39,130+一色を闇変換→17,218→12,053
・48,912→23,967→16,776
・4f サダルメリク
9,17,25…ターン目に72,673+水お邪魔毒の3色変換
これだけ注意しながら適当に突破
・5fでかいゴーレム
どれも、4ターン目までに回復しつつ突破。マキナ以外のスキル解放していい。
・6f機甲龍 ※マキナ発動
耐久して貯めて突破
ーー水
・21,714+水4つ生成 →10,640→7,448
・21,714+左から3列目を水変換 →10,640→7,448
・14,476+水→お邪魔 →7,093→4,965
ーー光
・16,286+盤面暗闇 →7,980 →5,586
・16,286+一体を4ターンバインド →7,980→5,586
・19,543+光→お邪魔変換 →9,576→6,703
・7f 合体機械龍
・・マキナ打って、マキナたまるまで耐久して突破
・・B側で突破
ーーカノープス
・26,399+ランダム1色→お邪魔 →18,479→12,935
・39,690→19,448→13,614
・21,119+1体を2,3ターンバインド →10,348→7,243
・31,679+一色を火に→15,523→10,866
・99%ダメ→48.51→34%
ーーハダル
・18,937+6つ毒生成→9,279→6,495
・33,138 →16,237→11,365
・23,671+盤面暗闇 →11,599→8,119
・37,874 →18,558→12,991
・14,203+サブ全て2ターンバインド →6,959→4,872
・8f機甲龍 先制23,518
・・暴圧打って突破 or マキナ打って耐久。
・・B側で突破
ーー火/木
・29,397+毒→木 →14,405→10,083
・25,477+上一列を火、下一列木 →12,483→8,736
ーー闇/火
・毒5つ生成
・31,079+盤面暗闇 →15,229→10,660
・9f ハイスフェルゼン 行動2ターン
・・威圧打って、9ターン目までにマキナ(覚醒フレイヤ)ミカエルスピカ打って突破
・・A側で突破
以下を上から順に
・47,025+ランダム一色を火変換 →23,055→16,139
・56,430+ランダム二体5ターンバインド → 27,651→19,355
・死亡ダメ
・10fマシンヘラ
・・マキナミカエルスピカ打って、いい感じの盤面ならギガグラ系2枚打って突破
・・・B側で突入→マキナギガグラフレイヤミカエルスピカ打ってパス
・・・A側ギガグラ打って突破
・・ダメなら耐久
以下をそれぞれ交互
ーーーーーー
・48,236+ランダムで一色吸収
・48,236+スキル遅延3 or 猛毒3生成 orドロップを8つロック
ーーーーーー
48,236→23,636→16,545
マシンヘラ降臨-壊滅級- ソロ
はい、どうも、おはようございますこんばんはこんにちは。
と、いうわけでね。無事マシンヘラ降臨をソロでノーコンできました。
編成と継承は以下。
L : スピカ (ストームライトリング:シルヴィ)
S : 火パール(威圧 : 水水オロチ)
S : 木フレイヤ(ルーンエンハンス木闇 : 覚醒フレイヤ)
S : ミカエル(八相の暴圧 : 覚醒オロチ)
S : クラジュ(なし)
FL: スピカ (スターウェイクランド:アウストラリス)
潜在覚醒はクラジュにのみ遅延体制を一つ付け、他は全部水軽減(軽減率29%)。
以下簡単な立ち回り
1F 光ゴーレム、闇ゴーレム
・2ターン適当にドロップを消し、3ターン目に木5つ+5コンボ or 木5つ+木3つ消し。
2F ギア*3
・最初の目標がここでマキナを貯めること。
・まず、適当に回復or光の3つ消しで時間を稼ぐ。
・1体ずつちまちま攻撃していく。この時、狙う優先順位は闇>水>火>光>木。
・この時、火or木の4つ消しにならないように最深の注意をしていくこと。
・クラジュが溜まったら即打ちし、残り一体になるまでとりあえず攻撃。
・残り一体になったら、ここで最低限ミカエルがたまるまで耐久。
・なるだけ木を消さずに回復しつつ耐久。
・木が溜まったら5つ消ししないようにまとめてすべて消す。
3F チェイサー
・ミカエルスピカ使って倒す。ワンパン。
4F サダルメリク
・よっぽどのことがない限り死なないし、吸収を超えることもないので耐久。
・9ターン目にデカいのが飛んでくるから、大体7ターン目くらいには倒す。
5F デカいゴーレム
-木の場合
・4ターン以内にスピカ(パールを使っても良い)を使って倒す
-水の場合
・3ターン以内にスピカ(パール)を使って倒す
-火の場合
・2ターン以内にスピカ(ミカエルorパール)を使って倒す
6F 機甲竜*2
・ミカエルorパールとスピカを使ってワンパン。
7F デモンハダル or ゴッドカノープス
・初手でクラジュを発動して、ミカエルの威圧が溜まるまで耐久。
・20%切らないようにちまちまダメージは与えたほうがいい。
・カノープスだとパールが9倍ダメージを入れちゃうのでそこだけ注意
・最後にスピカのストームライトリングのみでHPを全快しつつ倒す。
・全快しないと死にます。
8F 機甲竜*2
・火のほうからの先制ダメージが23000くらいなので、若干残る。
・ミカエルの威圧を入れて、4ターン目に倒すように行動する。
・フレンドのスピカのスターウェイクランドを使ってもいい。
9F ハイスフェルゼン
・初手でパールの5ターン威圧を入れる。
・半減及び操作時間減少が切れるまで適当にダメージを入れつつ盤面調整。
・上の二つが切れたら、盤面を見ながらパールスピカのスキルを使って倒す。
・パールスピカだけで倒せないようであればフレイヤもおk。
10F マシンヘラ
・初手でマキナを打つ。
・盤面を見てワンパンできそうな盤面であればスキル全発動でワンパン。
-目安として、木6-6-5+他2コンボとか、木5(強1)+18(強15)+他1コンボとか。
・ダメならそのまま耐久。
・フレイヤのスキルが残っているのであれば、盤面がそろい次第ワンパン。
・残ってないなら気合いで耐久。マシンヘラからのダメージは1万7千程度なので何とかなるはず。
お疲れ様でした。(マルチで行ったらゲスト側はサブにガチャ限要らないんじゃないですかね・・?)
あ、今回は動画とったので後でyoutubeかなんかに上げておきますね。
極限の闘技場3
はい、どうも。おはようございますこんにちはこんばんは。
と、いうわけでね、極限の闘技場3も無事スピカちゃんでクリアできました。
編成は以下。
継承は
あなた(フレンド)側
Lスピカ::ストームライトリング(シルヴィ)
S覚醒フレイヤ:なし
Sおでドラ:ギガグラビティ(Sl.1)
Sミカエル:神癒の奇跡(ラファエル)
Sマキナ:なし
ホスト側
FLスピカ : スターウェイク ランド(アウストラリス)
S覚醒スサノオ:ギガグラビティ
Sクラジュマキナ : なし
S緑オーディン : グラビティワールド
Sおでドラ : なし
です。
潜在覚醒は、スサノオに遅延耐性5つ。それ以外は全て水軽減。
・簡単な立ち回り
闘技場での基本的な立ち回りはクラジュのスキルを打って耐久→突破です。
闘技場2からの変更点を考慮した部分のみだけ立ち回り書きます。というより後で全部書きます。
マルチではスピカのHPが大体4万くらいになるので、だいぶ耐久できる対象が増えました。今まで耐久できなかった敵でつらかったのは覚醒メイメイなのですが、クラジュのスキルを発動できればすべての攻撃に対して耐久が可能となりました。
3F タン*4
3階はHP20程度のタンが4体が出ます。行動は以下
・敵の色のドロップを一つ生成+11,400ダメージくらい
なので、とりあえず水クラジュのスキルを発動してまったり攻撃しながら突破。特に問題は無し。
12F プレドラ*2
ぷれドラはもともとマルチでなくても耐久して抜けることができてました。なので普通に突破できます。立ち回りとしては、できればギガグラ2枚あるほうで突入して、
・クラジュのスキルを発動して、ギガグラを発動。その後ちまちま攻撃して倒す。
ギガグラ2枚発動すると大体55->39->27となるので、ちまちま攻撃していきましょう。
危なくなったらおでドラのスキルやミカエル、ストームライトリングを打ってHPを回復すれば余裕で突破できるかと思います。
この階はクラジュのスキルさえ発動すればすべて(ヴィシュヌの3割以下のアレを除く)の攻撃を受けきれるので戦闘面では特に注意することは無し。
※ただし、次の20F でリファイブが出てくると、先制で3万くらいの攻撃が飛んでくるので、とりあえずHPを2万は確保して突破するようにするとよさげ。加えて、リファイブが来るとマジでヤバいので、クラジュ、フレイヤ、ミカエル、スピカのスキルは残しておくように。
20F ヤバいやつ: リファイブ
リファイブはもうどうしようもないので、クラジュフレイヤとミカエルスピカorスターウェイクランドを使って突破します。もうどうしようもないです。他のやつはまぁどうにでもなるので特に書きません。
21F それなりにヤバいやつ ベルゼブブ
ヤバいのは先制の毒の海です。スピカorミカエルの継承orスピカの継承のどれかは必ず残しておくように。そこさえ突破すれば、あとはクラジュ打ってすべてのスキルがたまるまで耐久。
22F へパイストス/ガイア/ノア/ゼウス/ヘラ ドラゴン
鬼門なのはここです。とりあえずこの編成だとヘラドラ来たら死にますのであきらめましょう。この編成におけるちょろい順で書くと、
ガイア = ノア > ゼウス >>ヘパイストス >>>>>>>>>ヘラ
ですね。ガイアとノアは別に死ぬ要素無いです。ゼウスはやってみないとわかりません。
ヘパドラは運です。がんばりましょう。立ち回りとかはこのブログのそれぞれの降臨の記事を参考にお願いします。
次のカーリー戦で残しておくといいのが、ギガグラ*2とクラジュです。それだけあれば後はちょろですね。
立ち回りを簡単に書けば、ガイアとノアとゼウスはひたすら耐久して後はドン。へパはギガグラ3枚打って、5ターン以内に倒す。この編成だとヘパドラは少し厳しいかな?
22F カーリー
ギガグラ*2 で終わり。あとはクラジュ打ってテキトーに耐久してフレイヤミカエルスピカで止め。ギガグラ*2がなければ、フレイヤミカエルスピカで祈ってください。
まぁこんな感じでクリアできます。できました。
ね?(ヘラドラさえ出なけりゃ)簡単でしょう?
スピカちゃんはかわいいね!
あ、立ち回りとかの質問があれば書きますので、万が一参考にしてる方がいらっしゃってくれたらコメントへどうぞ。モチベも上がるのでうれしい、かも。
・・・・・・・
とまぁ、普通にクリアはできたわけです。ここで問題なのが、ヘパドラ出たらクリアできないんじゃね?ってとこなんですけど、事実そうなんですよ。まぁそれはいったん置いておいて、今回出てきたのはガイアドラゴン君なんですね。
以前のガイアドラゴン降臨の記事を見てもらった方はわかると思うんですけど、これを倒すのに必要なのがスキル遅延体制を5個持った半減持ちなんですね。なぜ必要かというとHP50%を切った時に飛んでくる味方HPの500%分ダメージ。これ自体はスピカのLスキル及び潜在覚醒で大体3.6割くらいになって、180%くらいのダメージなわけです。これに半減を入れると90%になるわけです。
んで問題なのが、今回闘技場3で戦ったガイアドラゴン君は、なんとそれをしてこなかったわけです。バグなのか仕様なのかは正直よくわからないんですけども、もしこれが使用ならばスサノオがいらなくなるのでだいぶ楽になります。どういうことなんですかね?ガンホーさん。
他の方々の検証(動画とか動画とか)を待ってます。よろしくお願いします。
ヘラ=ドラゴン降臨
はい、というわけで行ってきました高知県。
まぁ、そんなこんなで無事スピカちゃんでヘラドラゴンもノーコンできました。編成は以下。
取り敢えず今は眠いので、継承と潜在だけ書いて終わりにします。また夜にでも立ち回り書いときます。
潜在
Lスピカ:シルヴィのやつ
Sゴンさん:覚醒フレイヤのやつ
Sおでドラ:ギガグラビティ
Sヴェル:なし
Sミカエル:ラファエルのやつ
FLスピカ:アウストラリスのやつ
Sハロウィンソティス:ギガグラ
Sハロウィンソティス:麒麟乱舞
Sハロウィンソティス:覚醒ハーデスのやつ
潜在覚醒
ソティスに5個ずつ、片方のスピカに5つ闇軽減をつけた
ゼウドラからヘラドラまでぜんぶスピカちゃんでノーコンできて良かったね!お疲れ様!