スピカで降臨(パズドラ)

このブログはただ自分用の備忘録です。 主にパズドラの、難しめの降臨を水or闇スピカでクリアしたときの編成とかを記録するだけです。

ディアラ降臨 壊滅級

めちゃくちゃ見づらいのは勘弁してください。

 

 

はい、どうもお久しぶりですこんばんは。

 

と、いうわけで行ってきました仙台名取のイオンモール

 

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最近歯ごたえのないダンジョンが続く中、久しぶりに壊滅級のダンジョンってことで少し楽しみにしていたディアラ降臨降臨をマルチでノーコンしたよって話。

 

パーティはいつもののうち、片方のクラジュをリーザに。

 採用理由としてはドラゴン攻撃キラー持ちってだけ。

 

lfは水スピカ。覚醒は全て水軽減×5。

( ^ω^ )。o(ミカエルには何か継承が乗っかってた気がする。

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基本的な流れ

1fワンパン

2fスキル貯め

3fスキル貯め

 

1fは気合。ここは初手でリーザ側でスキルを全開放してワンパン。

 

2fはとりあえず回復を初手に全消しすれば死なないっぽい。

→別に回復消す必要とかない感じ? 5ターン目までに1割削ればおk。

んで、全スキルたまるまでいい感じに耐久する。

毎ターン1万ダメくらい。自動回復8000なので特に気にする必要なし。

たまり次第、hpを4万を確保しながら突破。

 

3fは初手クラジュ打って威圧打っていい感じに削る。

次に50%手前になったら威圧打って倒すつもりでダメージ入れてく。

→50%以下で相手に行動させるときはクラジュがたまってからで。

→ダメージはエンハンス込み込みで。

→50%以下でも余裕で耐久できたのでここの威圧はなくてもいいかもしれない。

 10%手前になったかな?ってくらいのhpになったらワンパンして終わり。

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まぁ特に何も対策することなくノーコンできましたよってことで。

 

画像とか詳細とかは後で書きます。

→書きました。

特に書くことがないので

はい。おはようございます。こんばんは。

 

まぁ、なんというかやることがないので新しいこと始めようかと思います。

(宣言することによって逃げられなくするみたいな感じ)

 

まぁ要はリセマラしてスピカ出して後は無課金でやってこうっていうアレです。

あ、でもランク上げのために闇アテナだけは使わせてもらいます。ほら、あれはメダル?が本体で闇アテナはおまけじゃないですか。だから無課金です。

 

一応ルール的なものを。ただしガバガバ

・基本的に課金禁止。一度きりお得セットみたいなのは買います。

・通常ガチャは無制限。石溜まったら回しまショウ

・季節ガチャも無制限(正月とか学園とか水着とか)

・コラボガチャ禁止。ただし、ヴァンクロウ狙いのみ許可(他にもギガグラ系で有用なの出た時も許可)

・軽減、ダメージ0、ギガグラ、バインド/HP回復スキル、バインド解除、木or回復生成陣スキル以外を持つ非木属性キャラは強制売却

 

他にも増えます。多分。

 

というわけでリセマラでスピカ引けたら始めます。

 

 

超絶極限コロシアム[特殊]

とりあえずつくった。

なんかハジドラ(笑)らしいので超絶極限コロシアムにソロで行った記事を。

 

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編成と継承、覚醒は以下。ほとんどいつものやつです。

L水スピカ : ストームライトリング(シルヴィ) ,水軽減5

Sおでドラ : アストラルブラスト(ヴァンクロウ), 水軽減5

Sミカエル : なし, 水軽減5

S覚醒フレイヤ : 明晰のエメラルド(カメオ), 水軽減5

Sクラジュ : なし, 水軽減4 遅延1

F水スピカ : スターウェイクランド(アウストラリス),水軽減5

 

まぁとりあえず試しに行ってみたら普通に行けた。

Sのミカエルにバルボワのスキル継承させるともっとよくなるはず。

 

継承の代用と言うかその辺は、

L水スピカ : シルヴィ、ア-マ-ドバットマン、ドギラゴン

Sおでドラ : ヴァンクロウ、ギガグラ

Sミカエル : バルボワ、オロチ、覚醒オロチ、

S覚醒フレイヤ : カメオ,カラット、他2.5倍以上エンハ

Sクラジュ : なし、ギガグラ

F水スピカ : アウストラリス、覚醒アルテミス

あたりであれば多分行けるはず。ヴァンクロウがないならオデドラとクラジュにギガグラ継承かなぁと。(クラジュには継承させないのが一番良い)

LFの継承は、片方がシルヴィだとミカエルと一緒に打てるのでこれが一番いい。もう片方がアウストラリスだとこのスキルだけで突破できるときもあるし目覚めも強い。必須に近いかも?

 

以下簡単な立ち回り

ダンジョン情報はその辺のサイトでミてください。

 

・B1 銀卵フルどら *3

・・適当にスピカのスキル使って倒す。木がいなければ耐久してもいい

 

・B2 植物龍っぽいの *3

・・適当に耐久。木*3が出たら、まぁうん。

・・すべてスキル貯めて適当に突破

 

・B3 タケミカヅチ or ヨルムムガンド

・・武甕槌命

・・・クラジュ打って適当に倒す。

・・・ただし、クラジュはもう一回貯める

・・ヨルムンガンド

・・・ミカエルスピカフレイヤでワンパン

 

・B4 タンタンタンタン

・・初手クラジュ打って適当に耐久

・・一体ずつ倒す

 

・B5 フォークロア or アルナイル

・・フォークロア

・・・適当に耐久しつつ覚醒無効切れたら倒す

・・アルナイル ※ココ重要

・・・気合で6コンボして倒す

 

・B6 沙悟浄 or 猪八戒

・・適当に耐久して倒す

 

・B7 三色魔導書

・・適当に耐久して倒す

 

・B8 ぴぃピィピィィぴぃ

・・クラジュ打って適当に耐久

・・地味に強い

 

・B9 ヘル or 酒呑童子

・・適当に耐久して倒す

 

・B10 覚醒四神+1

 ・・クラジュ打って適当にスキル溜め

 ・・こっちはまず死なないので休憩ポイント

 

・B11 リバティガイスト or クルセイダー

 ・・クラジュ打って適当に耐久

 

・B12 5色転生魔剣士

・・カムイ

・・・早めに倒す。

・・それ以外

・・・クラジュ打って適当に耐久

 

・B13 セブンザード  ※ここ重要!

・・初手でヴァンクロウ、クラジュ、ミカエル、スピカ、カメオ打って気合で倒す。

・・・できればミカエルスピカではなくアウストラリスのスキルで倒したい。

・・木6+木6+木5+2コンボとかすれば倒せる。

・・・おいのり

 

・B14 ゼローグ∞ or グランリバース

・・ゼローグ

・・・猛毒を生成してくるが、全部消しても12,000ダメくらいなので回復消し5コンボとかすれば十分間に合う。毒残すと2万ダメなので気をつける。

・・・クラジュ溜まり次第即打ち。HPに余裕があるならスピカ打って回す。

・・・クラジュ後はちょろいので適当に。

・・グランリバース

・・・適当に耐久して倒す。

 

・B15 魚*2

・・初手クラジュ打って適当にスキル溜め。

・・根性を割るのは基本的にギガグラで。

・・時が満ちたらスキル全開放で気合で倒す。

・・ここでバルボワがあると楽。

 

・B16 ケプリ or 見る

・抜けるときは18,000以上HP確保して抜ける。

・・ケプリ

・・・適当に耐久しつつ4~9ターンまでに倒す。

・・ミル

・・・初手でクラジュを打つ

・・・3ターン目くらいのタイムバインドを避ける。

・・・スピカで回してオデドラを貯める。

・・・7~8ターン目にスキル全部打って倒す。

 

・B17 アグニ or ゴエモン

・・アグニ

・・・休憩ポイント

・・・スキル全部貯めて倒す

・・ゴエモン

・・・先制受けたら後は適当にクラジュ貯まるまで耐久

・・・スキル全部貯めて倒す

 

・B18 3色マキナ

・・マキナ以外のスキル全開放して倒す

・・頑張る

 

・B19 マシンゼウス or マシンヘラ

・・初手クラジュ

・・いい感じに耐久して倒す

 

・B20 セラフィス

・・初手クラジュ

・・死ぬ要素ないのでいい感じに耐久して、ギガグラで根性割って倒す

 

B21 オルファリオン

・・初手クラジュ

・・あんまり死ぬ要素なし。

・・最大でも1万ダメージくらい。

・・覚醒無効来たらしっかりと回復する。

・・最後に変換スキル打って、木6-6-5+4コンボが組めそうだったら

・・ギガグラで根性剥がしてエンハンス打って倒す

 

終わり

 

今度画像サイズ小さくしておきます

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マシンゼウス降臨[絶地獄級] ソロ (ver.ハロウィンロズエル)

できたのでとりあえず記事を作った。

 

ちょっとロズエルのハロウィンver.が、本家よりも火力が出るということでマシンゼウスくらい行けるのではないかと思ってやってみました。本家もハロウィンもかわいい。とてもかわいい。

 

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できました。メンツと継承は以下の通り。潜在覚醒はとりあえず遅延耐性を2~3つつけてます。

 

・ロズエル(ハロウィン) : クシナダ継承(ダメ75%カット)

・サツキ : 青オーディン継承(攻50倍ダメ+その15%分回復)

・サツキ : なし

・究極オオクニ : なし

・究極セフィロス : ファセット継承(2体攻撃の数*0.3 + 1倍のエンハ)

・ロズエル(ハロウィン) : ファミエル継承(闇光水木の陣+全体固定ダメ) 

 

継承に関して変えが効かないのがファセット。これなきゃ倒せません。スピカで行った時も思いましたが、宝石姫のエンハ2ターン継続はぶっ壊れです。

 

ざっと立ち回りを書くと、

・1F

 ・オオクニとサツキスキルを使う

 ・次の階に進むまでにスキルを5ターン貯める

 →内訳 : ヘイスト1,オオクニ遅延1,3ターン分

・2F

 ・クシナダオーディンのスキルを使って1ターンで倒す

・3F

 ・3ターン使って倒す

・4F

 ・起動させた後にファミエルのスキル打って倒す

・5F

 ・サツキのスキル打って気合で倒す。

 ・多分ここが一番つらい

・6F

 ・倍率発動(闇4つ消し)させていい感じにコンボする

 ・光の方はすぐ死ぬので倒す→復活→倒す→復活を繰り返しながら倒す

・7F

 ・オオクニのスキル打って根性消したあとに倒す

 ・できれば一発目で残り1まで減らして、闇以外で倒す。

・8F

 ・闇泥がいっぱいあるはずなので倒す。

 ・なければ気合で倒す。

・9F

 ・サツキ、ファセットのスキルを打って倒す。

 ・闇4含んで倍率発動させつつお邪魔をすべて消す感じで行けば倒せる。

・10F

 ・サツキのスキル打って、闇4*3セットあれば勝ち。なければ負け。

 

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試行回数は10回くらいでした。

 

それにしてもパズドラのインフレ具合凄まじいですね。

好きなキャラクターをリーダーで使って難しいところに行けるという意味では個人的に歓迎なのですが、それをするためには課金しなきゃいけないってのはなかなかつらい感じですね。(特に宝石エンハ組)

 

マシンゼウス降臨!【回復なし】 ソロ

どうもお久しぶりですこんにちはこんばんはおはようございます。

 

とりあえずカラットのスキル修正が来てマシンゼウスをソロで行けそうだってことで行ってきました。

 

 

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できました。カラット is 強い。

というより、死に所多すぎてもういやです。

 

 

とりあえずパーチーと継承は以下。

・闇すぴか : オブリビオンノヴァ(覚醒堕ルシ)

・水すぴか : 崇高のサファイア(カラット)

・水すぴか : クリプトナイトの槍(アーマードバットマン)

・アヴァロン : ヘブンスプラッシュ(ハトホル)

・マシンあてな : 聖樹の奇跡(ミカエル)

・闇すぴか : 無し

 

 

LFの継承は使わないので適当に。替えがないのはカラットだけ。

要は必要だと思われるのが

・カラットのエンハ

・木+回復+他色のヘイスト付き3色陣(シルヴィ、バットマン、ドギラゴン)

・25%以上のギガグラ(覚醒ハーデスが一番良い。次点でギガグラ)

・木+回復変換+回復泥強(ミカエル、ペルセウス)

の4種類。すぴかについてるスキルは遅延体制さえあればどこにつけてもおk。つまりカラットはフレンドで良いってこと。

 

 

潜在覚醒はとりあえずフレンド以外は遅延たま2つずつ。

バッジにバインド耐性。

 

 

立ち回りと負け筋を簡単に。

1F : 闇/光 ゴーレム (こっちが3割くらい死ぬ)

・3ターンかけて倒す。

・LとFのスキルを打つ。

・木5個消し+5コンボを二回やると相手は死ぬ。

・負け筋 : ↑ができないとこっちが死ぬ。

・倒すときはなるべく光と闇を残せるように。

 

 

2F : 闇/光/木/火/水 キーパー (こっちが3割くらい死ぬ)

・ミカエルのスキル打つ。

・木5+木4+3コンボくらいで相手は死ぬ。

・負け筋 : 回復を6個くらい調達できない、火のキーパーが出てくる。

・倒すときにHPを32,000くらい確保する。

・HPを最大まで回復できれば後が多少楽になる

 

3F : 闇/光 番人

・3ターン待って倒す。

・木5+3コンボくらいで相手は死ぬ。

・木を残しながら行くと後が楽

 

4F : 闇/光/木/水/火 ギア(火を貫通できなくて0.5割くらい死ぬ。)

・起動させてから倒す。

・木5+6コンボ、木5+木3+1コンボで相手は死ぬ。(火以外)

・木5+木4+3コンボくらいで相手は死ぬ。(火)

・↑ができなきゃこっちが死ぬ。

・ドロップがないなら木強化泥が出ることを祈りつつ3色陣打つ。

 ※3色陣はできれば打ちたくない。

 

5F : デモンハダル/ゴッカノープス(2割くらい死ぬ)

・ワンパンorブーストかけさせて倒す

・ゴッカノ

・・木5+木4+2コンボくらいで相手は死ぬ

・・木5+木3+4コンボくらいでも相手は死ぬ

・・木5+6コンボくらいでブースト発動する

・はダル

・・木5+木4+5コンボくらいで相手は死ぬ

・・木5+木3+5コンボくらいでブースト発動する

・3色陣をここで打って突破したい。

・負け筋は倒せないこと。

 

6F : アルビレオ,ガクルックス(0.8割くらい死ぬ)

・ワンパンする。全員遅延耐性あるなら2パンでもよい。

・木5+木4+2コンボで相手は死ぬ。

・木5+木3+5コンボでも死ぬ。

・頑張ろう。

 

7F : しぇろすぱーだ(0.5割くらい死ぬ)

・2パン。

・木5+3コンボ以上7コンボ以下で根性が割れる。

・木5+3コンボで倒す。

・落ちコンしないように祈ろう。

 

8F : ツィー、カフ 

・ワンパン

・木5+4コンボで相手は死ぬ。

・頑張ろう。

 

9F : ハイスフェルゼン

・カラットのエンハ

・木5の1コンボのみで相手は死ぬ。

・ロック付きお邪魔は全部消す。

・木5個残るように全力で祈ろう。

・スピカとマシンアテナのスキルを使えるようにしておくと多少マシ。

 

10F : マシン爺(0.2%くらい死ぬ)

・30%ギガグラ

・・木5+木4+6コンボくらいで相手は死ぬ

 

・25%ギガグラ

・・木5+木4+7コンボくらいで相手は死ぬ

・木9個になるように祈ろう。

 

 

とまあこんな感じで、要はお祈りするダンジョンです。

 

マシンアテナ降臨の立ち回りないです。

7/23 13:00 とりあえずボス戦まで安定。パズルミスさえなければ。

 パンティ

・ホスト側(キャラ名-継承キャラ名)

スピカ-アウストラリス @水5

ペルセウス-カメオ @水5

ミカエル-劉備 @水5

おでドラ-覚醒ハーデス @水5

クラジュ @水5

 

・ゲスト側

スピカ-シルヴィ@水5

嫁カノ-ラファエル @光5

正月天狗-シャイターン @水5

おでドラ @水5

クラジュ -ヴァンクロウ@水5

 

 

2fの変な奴 先生21000くらい

木6-6-5 カメオのエンハンスでワンパン

 

4fフォークロア hp1300万くらい

木5-12+2コンボくらいでワンパン

 

6fアルナイル 4t6コンボ九州 hp600万くらい

最初2ターン32000くらいを気合いで耐える

爆炎の結界で貼って吸収切れたらたおす or 耐久なしで7コンボしてたおす

 

7f adkセロ 先生18000くらい? hp110 防御300万

マキナ貼って耐久。死ぬ要素なし。

 

8f ジャスティス スキル遅延4ターン 50%根性 hp1800万

 1. 21000+2行目を緑に

 2. 99%

 3. 25000

   の繰り返し。(水属性、2倍時)

  70%で6ターンダメージ半減

  50%で5ターンお邪魔毒緑の目覚め

  15%で即死ダメ

 

9f クラジュ hp1300万

 

先制28000 

1. 水に変化+最大34000

2. 木に変化+最大34000

の繰り返し。

50%割ったら 

 1.1ターンマイティ+指3秒減

 2.68000ダメ+木水木水木の行変換 (ダメは素の値

の繰り返し

 

1. 受けられるhp確保して適当に攻める (水ダメ

2. 同上 (木ダメ

3. 爆炎の結界  (水ダメ

4. 適当 被ダメ0 (木ダメ

5. 適当 (水ダメ

6. 50%割る (ここでマイティ+指

7. hp確保 (行変換,水ダメ

8. トッポ

 ーーーーーーーーここまでは余裕ーーーーーーーーー

 

 

10f 

できないことは、最後のマシンアテナ戦での耐久。

-> 正月天狗で耐久する。

-> ネブラディスクでどうにかする。

-> 正月天狗の方が簡単?

->両方回復泥枯渇で死 

 

回復3つ含む4~5コンボで耐久へ持っていける。自動回復5000込みのお話。

けど、回復泥が無いので死ぬ。

とりあえずここまで

 

 

 

 

 

 

てすと

 

はいどうも、おはようございますこんばんはこんにちは。

 

いや、本当に最近ネタがなくて更新してませんでした。

 

そんな中、

待望のマシンアテナの能力が確定したり、

 

 

よくわからないやつがきてたりしてました。

 

 

しかも、

 

 

と、マシンアテナは割りと直近な感じで。

 

まぁどれもそれなりですね。

マシンアテナには学園アテナというやつがいたり、玉ぞーXにはおでドラがいたりします。スピカをリーダーで使うと考えたときには特別押す理由も無いわけです。ただ、そんな課金キャラなんかもってねーよって言う場合にはかなりよさげです。

 

 

 

話は変わりまして、一ヶ月くらい前にアンタレス、ポルックスカストルの究極進化が実装されてましたね。

 

しかも分岐進化で。

 

とりわけ、リーダー用とサブ用?に分かれました。

リーダー用が、LSがマシンタイプのHP攻撃1.5倍、強化泥含む5つ消しで攻撃5倍に変更。覚醒スキルにスキブ1追加。まぁまぁな性能です。

サブ用が、LSそのままで、覚醒スキルにスキブ2、神キラー追加。ふむふむ。

 

もしこれがスピカやアルレシャにも適用されるのであれば、これはまたなかなか面白くなりましたね。

 

特にリーダー用の方です。先のマシンアテナの件もあり、なかなか面白そうです。単純にスピカちゃんパーティのバリエーションが増えたってのもあります。いい分岐究極です。

 

そしてサブ用ですね。こりゃまたうーんって感じです。スピカをサブに組み込むとしたらこの上ない強化です。マシンアテナのサブに詰め込む所存です。リーダーとしてはなんというか、微妙な感じですね。そのあたりがサブ用という感じです。

スキブと神キラーが追加されたところで、新たにクリアできるようになるダンジョンは増えないです。サブと継承スキルの構成でどうにかならないところは現状でほとんどないです。あったとしてもスキブとか神キラーでどうにもならないです(マシンゼウスとかマシンゼウスとか)。神キラーではなく、属性強化とかLスキルの攻撃倍率向上とかだったらすごい良かったなぁとか思います。はい。

でも、悪いことだけじゃいです。おでドラではなく緑おでんを導入するメリットがほぼなくなりました。ペルセウスも同様です。やつらはHPタンクなだけになりました。ただし、最近エアプなのでやってみないとわかりません。

 

というのが現在の感想です。よく覚えていてください。おそらく手首が壊れます。

 

 

あともうひとつ。覚醒バッジについて。

なんか気づかないうちに搭載されていました。リーダーのバインド無効のやつ、めちゃくちゃいいですね。バインド回復役を入れなくて良いかも知れないので、パーティの幅が広がります。とてもよいです。

 

 

 

まぁこんな感じかなぁ....